- VR游戲,看上去很美2016年是所謂的VR元年,2016年3月份發佈的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國潛在VR用戶達2.86億,VR市場有巨大的空間。這一年Rift、HTCVive和PSVR三大VR設備相繼發佈,也為國內的VR游戲開發者提供了更有潛力的平台。
- 在游戲領域,VR游戲成為游戲創業創新重點領域,比如完美世界就通過國際化合作推出了廣受全球用戶好評的VR游戲《深海迷航》。但同時,VR硬件門檻高、應用場景不便、內容提供者少、內容相對淺顯都是噹前VR百家樂遊戲面臨的問題。央視更是點名指出國產廉價VR設備“提前進入山寨模式”。國內VR游戲想要真正崛起,壓力不小。
- 影游融合,異軍突起報告顯示,2016年,“影游融合”移動百家樂遊戲市場實際銷售收入89.2億,佔總移動游戲市場實際銷售收入的10.9%,影游融合異軍突起,劇改、漫改以及小說改編手游紛紛湧現,精品迭出。首先,影游融合迎合了主流用戶的需求。如熱門游戲改編的電影《魔獸》,全球票房近30億元人民幣,中國觀眾貢獻了一半。由影視改編的百家樂遊戲。其次,影游融合進一步放大了IP價值。游戲為電影奠定受眾基礎,影視提升游戲的品牌價值。
2017-01-25